
코드가 병목이 아니게 된 뒤의 소프트웨어 개발 수명주기, Anthropic의 AI 네이티브 SDLC 플레이북
Anthropic Applied AI 팀이 제시한 여섯 단계 AI 네이티브 SDLC 플레이북의 구조와 핵심 장치, 거버넌스 설계를 정리하고 벤더 자료라는 한계를 짚는다.

Anthropic Applied AI 팀이 제시한 여섯 단계 AI 네이티브 SDLC 플레이북의 구조와 핵심 장치, 거버넌스 설계를 정리하고 벤더 자료라는 한계를 짚는다.
RAG 기반 에이전트 메모리 플러그인의 구조적 한계를 비판하고 마크다운 문서 작업공간으로 대체하자는 글의 논거와, 저자가 만든 Operator Memory의 근거 범위를 정리한다.

turbopuffer가 ANN 벡터 인덱스를 기본 인덱스에서 보조 인덱스로 내리는 v3 저장 구조를 예고하며 밝힌 세 가지 병목과 그 배경을 정리한다.

Strands Decider 2B의 구조와 성능, 확신도 점수, 도구 호출 전 검증 예제를 통해 결정 모델이 에이전트 워크플로에서 맡는 역할과 한계를 정리한다.

Pi 1.0 출시 글과 함께 공개된 Pi Durable, MCP 편입 글을 묶어 미니멀 에이전트 하니스가 기능을 받아들이는 기준과 장시간 에이전트의 내구성 설계를 정리한다.

Micron의 2026 회계연도 4분기 실적 발표에서 CEO가 밝힌 2027~2028 메모리 수급 전망과 그 근거, 전망에 대한 회의론을 구분해 정리한다.

DeepSeek V4.1 Flash의 KV 캐시 압축 수치와 서구 연구소 신모델의 캐시 가격 인하를 연결한 글의 주장을 확인된 사실과 추론으로 나눠 정리한다.
Marques Brownlee의 영상 Dear YouTube가 영상 A/B 테스트 기능을 비판한 논거와, Jim Nielsen이 이를 소프트웨어 제작에 옮겨 읽은 방식을 정리한다.

저녁마다 의지가 꺼지는 현상을 하루치 인지 노동이 남긴 전전두엽의 대사 부담으로 설명하는 글과 그 근거 연구의 범위를 정리한다.

Mike Vernal이 제시한 소프트웨어 시장의 양극화 전망을 복제·전환·통합 비용의 변화, 규모와 재투자, 소규모 사업과 벤처 투자의 차이로 나눠 읽는다.